Star Wars Zero Company Ön İncelemesi: Klon Savaşları Dönemini Konu Alan Sıra Tabanlı Strateji Oyunu
Electronic Arts’ın sahibi olduğu Star Wars lisansına ait yeni tek kişilik oyun Star Wars Zero Company, Fransa’da 27 Ağustos 2026 tarihinde çıkış yapmaya hazırlanıyor. Bit Reactor...

Electronic Arts’ın sahibi olduğu Star Wars lisansına ait yeni tek kişilik oyun Star Wars Zero Company, Fransa’da 27 Ağustos 2026 tarihinde çıkış yapmaya hazırlanıyor. Bit Reactor tarafından geliştirilen yapım, Lucasfilm’in oyun kolunun ilk sıra tabanlı strateji oyunu olma özelliğini taşıyor. Klon Savaşları’nın son dönemini ele alan oyun, oyunculara taktiksel bir deneyim sunmayı hedefliyor.
Star Wars lisansının henüz keşfedilmemiş bir alanında, sevilen galaksi sıra tabanlı strateji türüyle buluşuyor. Fransa’da bu yıl 27 Ağustos Perşembe günü piyasaya sürülmesi planlanan Star Wars Zero Company, video oyunu dünyası için yoğun geçmesi beklenen 2026 yılının sonundan önce test edildi.
Star Wars Zero Company, Electronic Arts’ın sahip olduğu lisans altında geliştirilen yeni tek kişilik bir oyun olarak öne çıkıyor. Jedi Fallen Order ve Jedi Survivor oyunlarının elde ettiği popüler başarıların ardından Star Wars lisansı, tek kişilik oyunlar konusunda sınır tanımıyor. Star Wars Zero Company de bu anlayışla doğdu. Lucasfilm’in oyun geliştirme kolü geçmişte Star Wars Galactic Battlegrounds (2001) ile gerçek zamanlı strateji (RTS) türünü denemiş olsa da, sıra tabanlı strateji türünü henüz keşfetmemişti.
Lisans için istisnai olan bu oyun tarzının yanı sıra senaryo, video oyunu evreninde henüz az işlenmiş bir döneme, filmlerin kronolojisinde II. ve III. bölümler aras spota denk gelen Klon Savaşları’na odaklanıyor. Bu dönem, hayranlar tarafından oldukça beğenilen yedi sezonluk Clone Wars animasyon dizisine de ev sahipliği yapıyor. Testimizin devamında sevgiyle “SWZC” olarak adlandıracağımız Star Wars Zero Company sayesinde Klon Savaşları’nı daha yakından keşfetmek mümkün oluyor.
Sürükleyici Bir Senaryo
Hikâye bizi Klon Savaşları’nın sonuna götürüyor. Oyuncu erkek bir karakter seçerse Hanks adını alan (hikâye bu varsayımla tasarlanmıştır), ya da kadın bir versiyon olarak özelleştirilirse Jae adını alan kahramanımız ile maceraya atılıyoruz. Kahramanımız, Star Wars hayranlarının nefret ettiği ve klon askerlerini hiçe sayarak feda etmesiyle tanınan Pong Krell’in emirleri altında hizmet etmiş, savaşın izlerini taşıyan bir Cumhuriyet gazisidir. Bu karakter, Clone Wars dizisinin ilk çocuksu bölümlerinden daha olgun bir evrene evrilmesini sağlayan en popüler hikâye arklarından birinin merkezinde yer alıyordu.
Fiyaskoyla sonuçlanan bir operasyonun ardından Cumhuriyet’ten uzaklaştırılan Hanks, tanıdığımız sırada tamamı yedi ana karakterden oluşan Zero Company’yi kurmaya karar verir; bunlardan dördü cepheye gidebilirken, diğerleri genel merkezimizde görevleri yerine getirmektedir. Bu neşeli grup en çok ödeme yapana hizmet eder, ancak üyeleri Cumhuriyet’in eski mensuplarından oluştuğu için düşmanlarımız genellikle droidleri de barındıran Ayrılıkçılar olacaktır. Cumhuriyet’in gizli büroları şirketimize çok geçmeden başvurarak “The Infinite Coil” (Türkçe çevirisiyle “Sonsuz Bobin” – Fransa için resmi versiyonu bulunmadığından ve bazı altyazıları orijinal dilde kaldığından yerelleştirme bulunmamaktadır) ile savaşmamızı istediği için organik düşmanlar da mevcuttur.
Senaryo hakkında daha fazla ayrıntı vermeden, oyunun ilk saatlerinden itibaren sürükleyici olduğunu ve hayranların takdir edeceği Star Wars soslu gizemler barındırdığını söylemek gerekir. Her karakterle etkileşime geçmek bu deneyimi daha da artırmaktadır. Karakterlerin en “hardcore” takipçilerin bile tanıyacağı diyalogları, SWZC’nin geçtiği evrene duyulan saygıyı gözler önüne seriyor. Fragmanlarda da görüldüğü üzere bu dönemde Cumhuriyet ordularının generali olan (ancak henüz Jedi ustası rütbesine yükseltilmemiş olan) Anakin Skywalker gibi ikonik karakterlerle yeniden karşılaşma fırsatı sunuluyor.
Oyun boyunca kazanılan ana karakterlerin yanı sıra, krediler karşılığında daimi olarak işe alınabilecek çok sayıda operatörün bulunduğu bir terminal aracılığıyla kendi üyelerinizi işe almak da mümkündür.
Benzersiz Bir Ekip Oluşturma İmkanı
Ortam hazır olduğuna göre oynanışa değinecek olursak; türünde devrim yaratmasa da geliştirici Bit Reactor ekibinin Star Wars sosunu eklemeden önce her şeyden önce iyi bir strateji oyunu tasarladığı hissediliyor. XCom oyunlarıyla tanınan ve aynı zamanda Civilization serisiyle bilinen Firaxis Games’in eski üyelerinden oluşan bir geliştirme stüdyosu için bu durum şaşırtıcı değil. Görevler sırasında elimizin altında, tur boyunca harcamak üzere üçer eylem puanına (EP) sahip dört operatörden oluşan bir ekip bulunuyor. Avantajlı pozisyonlar almak veya siper almak için yapılan hareketler de EP harcamaktadır.
Sunulan görevler yakalama, imha etme ve çıkarma olmak üzere üç ana kategoriye ayrılmaktadır. Sıra tabanlı strateji oyunlarının doğasında var olan tekrara dayalı bir oynanış akla gelebilse de, oyunun sunduğu sekiz farklı uzmanlık sınıfı, ekibimize göre farklı yaklaşımlarla çeşitli savaşlar sunmaktadır. İmha görevleri için alan hasarı veren ajanların yanında, en zorlu düşmanlara karşı yüksek hasar veren bir keskin nişancı ile yola çıkmak iyi bir fikirdir. Buna karşılık, düşmanların hedef alacağı akıllılığa sahip olacağı ve birkaç tur boyunca bir alanda kalmayı gerektiren görevlerde kolosal birimler (oyunun tankları) can havuzu olarak faydalıdır.
Kampanya boyunca kazanılan ana karakterlerin ötesinde, bu karakterlerin arka planı birkaç satırdan ibaret ve karakterleri oldukça düz olsa da görsel kişiselleştirme onları benzersiz kılıyor. Ekibimizle mükemmel bir sinerji yakalamaları için yetenek ağacındaki puanların nasıl harcanacağını düşünerek dakikalar harcadığınız bir ajana bağlanmak bu sayede kolaylaşıyor.
Görev başına dört ajanlık sınırlı seçeneğe rağmen tüm ajanları deneme isteği oluşsa da, yaralanma ve kalıcı ölüm sistemi ihtiyatlı oynamaya ve kadrolar arasında geniş bir rotasyon sağlamaya olanak tanıyor. Üç kez yaralanan (bir görev sırasında can puanı sıfıra düşen ve canlandırma gerektiren) bir ajanın kalıcı olarak kaybedilmesi sistemi SWZC’de yer alıyor. Bu seçenek oyun oluşturulmadan önce devre dışı bırakılabilir ancak oyun bu sistemle tasarlanmıştır. Normal modda bile yapay zekâ fena iş çıkarmazken, bazı hatalar savaşları felaket senaryolarına dönüştürerek Clone Wars dizisinin en büyük bölümlerine layık fedakarlıklar gerektirebiliyor.
Merkez Üs ve Karakter Gelişimi
Çok fazla üye kaybetmemek için karakter geliştirmeleri, çeşitli işleri yönetebileceğimiz bir genel merkezde (QG) gerçekleşmektedir. Ajanların birikmiş yaralarını iyileştirerek onları ölümcül üç yara sınırından uzaklaştıran infirmeriye sahibiz. Ayrıca karakterlerin silahlarını ve ekipmanlarını geliştirmeye olanak tanıyan bir cephanelik de bulunuyor. Oyunun ritmi döngüler halinde ilerliyor ve oyuncu hızla şu rutin içine giriyor: Genel merkezden hareket (tüm karakterlerle konuşma, ekibi geliştirme ve merkez üssü geliştirmelerini başlatma); sadece seçimler yaparak küçük ödüller sağlayan operasyonlar; ve son olarak tamamlandığında bir sonraki döngüye geçmenizi sağlayan görev.
PC İçin Tasarlanmış Bir Yapım
Eksiklikler arasında, oyunu test ettiğimiz platform olan PS5 versiyonuna özel bazı sorunlar bulunmaktadır. Sinematiklerde görüntü akışını bozan çok sayıda kare hızı (FPS) düşüşü yaşanmaktadır. Kayıt dosyamızı hedef alan birkaç hata mesajı alınmış olsa da bu korkulara rağmen kayıt dosyası hiçbir zaman bozulmamıştır. Düşman turundan önce, birimlerin hamle yapmaya karar vermesinden önce birkaç saniye beklemeyi gerektiren büyük donmalar yaşanmıştır. Ancak oyun, en azından FPS düşüşlerini düzelteceğini umduğumuz çıkış yamasından önce oynanmıştır.
Menülerde imleci daha özgürce hareket ettirmeyi sağlayan denetim modu iyi bir fikir olmakla birlikte oyunun öncelikle klavye ve fareyle oynanmak üzere tasarlandığını kanıtlamaktadır. Savaş esnasında eylem çarkında gamepad joystığünün fazla hassas olması, son anda yaşanan bir gecikmeyle istenmeyen bir yeteneğin kullanılmasına yol açabiliyor.
Platformdan bağımsız olarak belirtilmesi gereken bir diğer eksiklik ise keşfedilen gezegenlerle ilgilidir. Star Wars lisansının en ikonik gezegenlerinin ziyaret edileceğini vaat eden oyunun pazarlama argümanına rağmen, savaşların arka planı maalesef çok sık aynı kalmaktadır. Gezegen ne olursa olsun savaş her zaman klasik kaslar ve korkuluklar arasında geçmektedir; oysa bazı ortamlar, tüm galaksi de gezilse her seferinde aynı yerde savaşıldığı izlenimini vermeyecek şekilde kolayca tanınabilir bir oyun alanı sunabilirdi.
Tüm bu kusurlar, dinamik ancak tekrara dayanan ve tüm Star Wars hayranlarının hoşuna gidecek bir senaryo ile harmanlanmış oynanışı gölgelememektedir. Oturum biter bitmez “Cumhuriyet için!” diyerek yeniden savaşa dönme isteği uyandıran bu karışım oldukça bağlayıcı olabilir.


No Comment! Be the first one.