Asobo Studio’dan Sophia’nın Geçmişine Odaklanan Yeni Oyun: Resonance: A Plague Tale Legacy Duyuruldu
Fransız stüdyo Asobo Studio, serinin ikinci oyunundan dört yıl sonra, bu kez doğrudan bir devam oyunu yerine Sophia adlı karakterin geçmişini konu alan Resonance: A Plague Tale Legacy’yi duyurdu. 27...

Fransız stüdyo Asobo Studio, serinin ikinci oyunundan dört yıl sonra, bu kez doğrudan bir devam oyunu yerine Sophia adlı karakterin geçmişini konu alan Resonance: A Plague Tale Legacy’yi duyurdu. 27 Ağustos 2026 tarihinde PS5, Xbox Series X/S ve PC platformları için çıkış yapacak olan yapım, Fransa’nın 1300’lü yıllarındaki Orta Çağ manzarasından ayrılarak Girit adasında geçiyor ve oyunculara farklı bir oynanış yaklaşımı sunuyor.
Asobo Studio, serinin ikinci halkası olan “A Plague Tale: Requiem”in üzerinden dört yıl geçtikten sonra geri dönüyor. Bu kez doğrudan bir devam oyunu yerine, son oyunda tanıtılan karakterlerden biri olan Sophia’ya odaklanan bir prequel (öncesini anlatan) ile oyuncuların karşısına çıkan stüdyo, Resonance: A Plague Tale Legacy ile son yıllardaki başarısının temel taşlarına yeniden dönüyor.
2019 çıkışlı A Plague Tale: Innocence ve 2022 çıkışlı A Plague Tale: Requiem oyunlarını beğenenlerin ilgisini çekmesi beklenen yapımın çıkış tarihi 27 Ağustos 2026 olarak belirlendi. Bu kez Fransa ve 1300’lü yılların Orta Çağ manzaraları geride bırakılırken, mekân olarak Girit ve yeni bir kahraman seçilmiş durumda. İlk iki oyunun başrolleri Amicia ve Hugo bu macerada yer almıyor, ancak kontrol edilen karakter oyunculara yabancı değil.
İkinci oyunda karşılaşılan bir gemi kaptanı olan Sophia’nın, Requiem’in olay örgüsüne zarar vermeden gençlik yıllarının ele alındığı bu yapımda, kaptanın geçmişindeki çalkantılı dönemler işleniyor.
Öngörülebilir Ancak Kontrollü Bir Senaryo
Hikâye, Asobo Studio’nun yorumuyla yeniden ele alınan Yunan mitolojisindeki Minotaur’un adasında geçiyor. Minotaur figürünün bu evrendeki yorumu başarılı bir şekilde aktarılıyor.
Oyunun senaryosu incelendiğinde, bir prequel oyununda oyuncuların ya da izleyicilerin duygusal olarak bağlanmasını sağlamak zor olsa da, Asobo Studio bunu başarmayı başarıyor. Sophia’nın gençlik hikâyesi torturlu ve hareketli bir yapıya sahip. Ana kurgu tahmin edilebilir düzeyde olsa da, stüdyonun hikâye anlatma becerisi sayesinde kontrollü bir şekilde ilerliyor.
Minotaur mitolojisindeki özgürlükler Yunan masalının genel anlamını zedelemiyor. Sophia’nın macerasında bazı sahneler oldukça başarılı bir şekilde oyuncuyu içine çekiyor.
Nefes Kesen Bir Film Müziği
Hikâye, oyunun müzikleriyle destekleniyor. İlk iki yapımda da imzası bulunan besteci Olivier Derivière, bu eser için çalışmalarını üst seviyeye taşımış durumda. Hikâyenin önemli anlarına eşlik eden müzikler, oyuncunun anın tadını çıkarması için durmasına sebep olacak nitelikte.
Görsel açıdan PlayStation 5 üzerinde gerçekleştirilen testlerde oyun bir devrim yaratmasa da, stüdyonun önceki oyunlarında olduğu gibi görkemli ve etkileyici manzaralar sunuyor.
Tamamen Değişen Bir Yaklaşım
Oynanış tarafında ise türünün standartlarını kökten değiştirmeyen ancak ilk iki oyundan tamamen farklı bir yaklaşım benimseniyor. Amicia ve Hugo’nun maceralarında gizlilik ve çatışmadan kaçınmak esasken, bu oyunda durum tersine dönüyor ve doğrudan çatışmaya girilmesi gerekiyor.
Gizlilik aşamalarının bulunmadığı yapımda karşılaşmalar kılıç ve hançerle çözülüyor. Savaş sistemi basit ancak etkili bulunurken, Sophia’nın yetenek ağacı çok geniş olmasa da her bir yetenek katkı sağlıyor. Savaşların yanı sıra çeşitli bulmacalar da yer alıyor ve belirli bir süre sonra isteğe bağlı bir destek sistemi sunuluyor.
Bu oyunda ana tehdit sıçanlar değil, farklı bir yaratık; ancak bu yaratıkla geçen sahneler Amicia ve Hugo’nun sıçan sürüsünden kaçtığı anlara benzerlik gösteriyor. Beş farklı zorluk seviyesi sunan oyunun standart zorluğu dahi yeterli bir meydan okuma barındırıyor.
Küçük Kusurlar
Oyunun karşılaşılan küçük kusurları arasında özellikle çatışma sırasında kameranın sorun yaratabilmesi yer alıyor. Bu durum bazen nereden darbe alındığının anlaşılmasını zorlaştırabiliyor, özellikle düşman sayısı fazla olduğunda bu etki artıyor.
Sophia’nın yeteneklerini geliştirmek için haritanın dört bir yanına dağılmış olan “rezonans puanları”nın toplanması gerekiyor. Bu puanların çevreye iyi gizlenmiş olması, dikkat edilmediği takdirde bazı yeteneklerin kilidinin açrılamamasına yol açabiliyor.
Hikâyeyi tamamlamak yaklaşık on beş saat sürüyor. Sophia’nın macerası, olgun bir anlatımla ve kontrollü bir yapıyla sunuluyor.
Resonance: A Plague Tale Legacy, 27 Ağustos 2026 Perşembe günü PS5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya çıkacak.


No Comment! Be the first one.