Heroes of Might and Magic Serisinin En İyi Oyunları: En İyiden En Kötüye Sıralama
1990’lı yıllardan bu yana PC oyuncularının favorileri arasında yer alan strateji serisi Heroes of Might and Magic, erken erişimle yayımlanan “Olden Era” oyunuyla yeniden gündeme...

1990’lı yıllardan bu yana PC oyuncularının favorileri arasında yer alan strateji serisi Heroes of Might and Magic, erken erişimle yayımlanan “Olden Era” oyunuyla yeniden gündeme geldi. Serinin 30 yıllık geçmişine atıfta bulunularak hazırlanan bu derlemede, serinin ilk oyunundan son yapımlarına kadar tüm ana yapımlar en iyiden en kötüye doğru sıralandı.
Şehirler her zaman Heroes of Might and Magic deneyiminin merkezinde yer almıştır. Bu kapsamda Olden Era’daki Tapınak, serinin köklü yapısını yansıtan unsurlardan biridir. Bu yıl erken erişimle birlikte oyun dünyasına adım atan Heroes of Might and Magic: Olden Era vesilesiyle, serinin geçmişteki yapımları yeniden ele alındı. Bazı oyunlar zamansız klasiklere dönüşürken, bazıları ise tartışmalara yol açarak otuz yıllık serinin itibarını zedeledi. Ejderhalar, vampirler, gobinler ve golemşer arasında geçen bu evrende, Heroes of Might and Magic oyunlarının en iyiden en kötüye sıralaması şu şekildedir:
1. Heroes of Might and Magic III
Tartışmasız bir şekilde Heroes of Might and Magic III, serinin en önemli yapımı olarak öne çıkmaktadır. 1999 yılında piyasaya sürülen bu oyun, kendisinden önceki yapımın kusursuz çalışan tüm yönlerini daha da geliştirmiştir. Sekiz fraksiyonun (Armageddon’s Blade eklentisiyle gelen Elemental Conflux ile birlikte dokuz) yaratıkları evrim geçirmekte, yer altı haritaları eklenmekte, büyü ve yetenek sistemleri yeniden ele alınmaktadır. Ayrıca büyüleyici grafikleri ve akılda kalıcı müzikleriyle sanat yönetimi de büyük övgü toplamaktadır.
Heroes of Might and Magic III o kadar önemli bir yapımdır ki, Archon stüdyosu tarafından orijinal materyal kadar yoğun ve ihtişamlı bir masa oyununa uyarlanmıştır. En önemlisi, hayran topluluğu oyunu yeni modlarla zenginleştirmeye devam etmiş; yeni fraksiyonlar, yaratıklar ve senaryo öğeleri ekleyen Horn of the Abyss gibi yapımlar topluluk tarafından neredeyse kanonik kabul edilmiştir. Kısacası zamansız, zengin, dengeli ve derin bir oyundur.
2. Heroes of Might and Magic : Olden Era
Oldukça tartışmalı geçen yedinci bölümün çıkışından on yıl sonra yeni bir Heroes of Might and Magic oyununun gelmesi neredeyse beklenmeyen bir gelişmeydi. En güzel yanı ise oyunun, serinin hayranlarından oluşan ve köklerine sadık kalmak isteyen Unfrozen stüdyosu tarafından geliştirilmiş olmasıdır. Resmi çıkışını beklerken, yapım Nisan 2026’dan bu yana erken erişimde yer almaktadır. Başarı da gecikmemiş ve Heroes of Might and Magic: Olden Era sadece iki gün içinde 500 binden fazla kopya satmıştır.
Bu başarıyı sonuna kadar hak eden bu yeni yapım; yeni odaklanma çubuğu sayesinde savaş içi eylemler, altı fraksiyonun her biri için bonus ağaçları ve bazı yaratıklar için özgün mekanikler gibi birçok parlak fikir sunmaktadır. Retro tarzı modernlikle harmanlayan sanat yönetimiyle Olden Era, hem nostaljik oyuncuları hem de yeni gelenleri cezbetmektedir. Kesin sürüm büyük bir heyecanla beklenirken, keyfi uzatacak ek paketler şimdiden umut edilmektedir.
3. Heroes of Might and Magic II
Heroes of Might and Magic II ile serinin özüne varılmaktadır. Eğer Heroes of Might and Magic işleyen bir konseptse, serinin gelecekteki ana hatlarını çizen asıl yapım ikinci oyundur. Kahramanlar ikincil yetenekleri bu oyunda öğrenmeye başlar ve büyü kullanımı daha stratejik bir hâl alır. Grafiksel olarak savaşlar ve şehirler büyük ve gerekli bir yenilenmeden geçer; olağanüstü opera ezgilerine sahip müzik temaları hâlâ büyülemeye devam eder. Ayrıca büyücü ve çok sevilen nekromancer olmak üzere iki yeni fraksiyonun katılımı da dikkat çekmektedir.
Heroes of Might and Magic II nostaljik cazibeye sahip olsa da yalnızca bundan ibaret değildir. Günümüzde bile mekanikleri kusursuz şekilde çalışmakta ve ikili kampanyası unutulmazlığını korumaktadır: Oyuncu, kanlı ve heyecan dolu bir veraset savaşına tutuşmuş iki kardeş olan Roland veya Archibald’ın tarafını seçmeye davet edilmektedir.
4. Heroes of Might and Magic V
Serinin beşinci oyunu, Heroes of Might and Magic markasının Ubisoft tarafından satın alınmasından sonra geliştirilen ilk yapımdır. Geliştirme süreci, önceki oyunlarla tüm senaryo bağlarını koparmayı seçen Nival Interactive’e emanet edilmiştir. Bu yeni evren; haritada, şehirde ve savaşlarda seride büyük bir yenilik olan serbest 3D ile sunulmaktadır. Kişilikten biraz ödün verilse ve dönemin üç boyutlu grafikleri biraz eskimiş olsa da bu geçiş oldukça başarılı yönetilmiştir.
Formül ise daha klasik bir yapıya dönmektedir: Şato başına yedi yaratık sistemine geri dönülmüştür ve dördüncü oyunda olduğu gibi kahramanlar savaş sırasında hala hareket edebilse de bu mekanik biraz daha ikincil plandadır. Tribes of the East eklentisinde ortaya çıkan ve Olden Era’da da yer alan çok tatmin edici bir detay ise her yaratık için alternatif evrimlerin bulunmasıdır. Bu da kişiselleştirme ve çeşitlilik unsurunu artırmaktadır.
5. Heroes of Might and Magic IV
Dördüncü oyunla birlikte işler karmaşıklaşmaktadır. Çıktığı dönemde Heroes of Might and Magic IV hayranları kesin bir şekilde ikiye bölmüştür. Seriyi yenilemek adına oldukça sert kararlar alınmıştır. Bunlar arasında en çok tartışma yaratanı, önceki oyunlarda çok sevilen yaratık evrimlerinin kaldırılmasıdır. Bunun yerine, inşa edilen binalara bağlı olarak bir şehirde üretilmeye karar verilen üst düzey yaratıkların seçilmesi gerekmektedir. İnşaat konusuna gelmişken, bu oyundaki şehirlerin oldukça çirkin olduğu da dikkat çekmektedir.
Bir diğer büyük değişiklik ise kahramanların yalnızca büyü yapmakla kalmayıp doğrudan savaş alanında dövüşmesidir. Yüksek seviyeli bir kahramanın tek başına bir yaratık ordusunu alt etmesi bu yüzden şaşırtıcı değildir. Bu durum, serinin yıldızları olan yaratıkların arka plana atıldığı izlenimini uyandırmaktadır. Buna rağmen Heroes of Might and Magic IV’ün kampanyaları oldukça iyi yazılmış olup (bazen çok fazla metin barındırsa da) serinin en derin kampanyaları arasında yer almaktadır.
6. Might and Magic Heroes VII
Basitleştirmeleri nedeniyle eleştirilen altıncı oyunun ardından Might and Magic Heroes VII durumu düzeltmeye çalışmaktadır. Bu kez görevi üstlenen yeni geliştirici Limbic olmuştur; bu stüdyo daha sonra Corsair Cove gibi projelere de imza atmıştır. Klasik kaynakların geri dönüşü gibi mirasla bağ kuran seçimlerin yanı sıra, savaşlardaki kanat veya sırt saldırıları ile yok edilebilir engeller gibi bazı modern dokunuşlar da eklenmiştir. Ne yazık ki oyun; çok sayıda hata, kararlılık sorunları ve bazen mantıksız yapay zeka ile teknik açıdan felaket bir durumda piyasaya sürülmüştür.
7. Might and Magic Heroes VI
Might and Magic Heroes VI serinin en çok eleştirilen oyunlarından biriyse, bunun temel nedeni basitleştirilmiş mekanikleridir. Beşinci oyundaki Nival Interactive’in ardından bu kez dümenin başında Black Hole Entertainment yer almaktadır. Erişilebilirlik adına nadir kaynaklar (mücevherler, kristaller, kükürt ve cıva) tamamen ortadan kaldırılmış ve yetenek sistemi sabit bir yetenek ağacı şeklinde yeniden tasarlanmıştır. Ancak sonuç tatmin edicilikten uzaktır, üstelik yapım gerçek bir yenilik de sunmamaktadır. Son olarak, özenli sanat yönetimine rağmen geçmişin cazibesini yakalamak zordur; geriye ise oldukça beğenilen kampanya kalmaktadır.
8. Heroes of Might and Magic
İlk Heroes of Might and Magic oyununu son sıraya koymak neredeyse yürek sızlatıcıdır, ancak yapacak bir şey yoktur. Sonrakilere kıyasla doğası gereği daha az kapsamlı olan ilk oyunun var olması kaçınılmazdı. Kısa ama eğlenceli kampanyası ve her oyuncunun kendine uygun bir yol bulmasını sağlayan dört farklı fraksiyonuyla başarılı bir ilk deneme olduğu söylenebilir. Akıllarda en çok, savaşlardaki yaratıkların eğlenceli tasarımlarıyla kalmıştır.


No Comment! Be the first one.